一、使用场景需要全场景观察模型和放大看模型局部细节的时候 二、具体的脚本内容如下: /*** * Title:"三维可视化" 项目 * 主题:手势控制物体的旋转缩放 * Description: * 功能: * 1、实现单指滑动左右移动...
LeanTouch触摸屏,放大缩小
Unity WebGL上使用移动端触摸屏操作 原文链接:http://blog.csdn.net/u014550279/article/details/50537713 Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到iOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的...
样例需求:左侧滑动屏幕移动,右侧滑动屏幕攻击,那么只需要用两个如下的脚本分别编写代码即可,操作代码写在后面那三个空白函数里,然后识别规则函数里分别是判断坐标在屏幕左右即可。... //触摸序号 p...
Unity AR 两指手势实现物体放大缩小功能
只贴代码主要是给自己看的## 标题 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestResources : MonoBehaviour ...[SerializeField] Texture...
Input-GetTouch 轻松搞明白
往期教程中,我们学习了 VR 中的抓取功能,当时抓取的姿势仅仅是使用了简单的动画,和按下手柄 Grip 键触发的手部动画是一样的。但是如果想要提升游戏的沉浸感,抓取不同形状、不同大小的物体应该具有不同的抓取姿势...
unity 手势控制物体旋转缩放(ar)
一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷
今天,我们来学习下多手指触摸屏幕的事件,分别有挤压(缩放),挤压(旋转) 挤压(缩放): 在easytouch中,双手指挤压缩放的英文为Pinch 好了今天我们的测试是双手指挤压对物体进行缩放。我们测试的是Cube。 在...
大家好,我是技术小白,自己写博客既可以当作笔记,又可以帮助他人,一举两得,何不美哉? 好了不废话了,直接上代码。 提醒一下和我一样的入门小白,复制下面代码粘贴到一个新的C#脚本里时, 类名需要改成 和 外面文件名...
EasyAR入门 EasyAR是好用免费的全平台AR(Augmented Reality,增强现实)引擎。 EasyAR支持使用平面目标的AR,支持1000个以上本地目标的流畅加载和识别,支持基于硬解码的视频(包括透明视频和流媒体)的播放,...
它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的,今天写下教程记录这个插件的详细使用步骤。首先下载这个插件,大家可以在圣典上找这个插件的下载地址,当然也可以在本文最后下载该插件。 我
关于Vision Pro的简单交互Demo的初步学习
在使用Unity3D制作移动端的软件时候,对于一些3D物体的操作和展示,单手滑动进行旋转、双手滑动进行缩放操作是很普遍的一项功能。代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class TouchControl : MonoBehaviour { 6 7 private Vector3 startFingerPos;... ...
这篇文章介绍如何使用EasyAR.unitypackage配置EasyAR 参考资料 1、EasyAR 初学者入门指南 http://forum.easyar.cn/portal.php?mod=view&aid=2 2、EasyAR入门 ...
首先要手动在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物体,以触摸(Touch)手势为例,代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using HedgehogTeam.EasyTouch; // 注意 using 3 4 public class TouchM...
实现功能:扫描目标素材,出现3D模型,给模型添加动画。 涉及知识点:Easy AR和Unity3D结合。如何导入3D素材到Unity3D?如何给模型贴图?如何给模型增加简单的动画? 很适合小白的教程噢。
一:鼠标旋转被选中的物体 1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离 2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转 3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,...
它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的,今天写下教程记录这个插件的详细使用步骤。首先下载这个插件,大家可以在圣典上找这个插件的下载地址,当然也可以在本文最后下载该插件。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class touchmove : MonoBehaviour { float speed =0.1f; public GameObject Target; public float min...